ที่มา: Smash.gg
Smash.gg แพลตฟอร์มกิจกรรมวิดีโอเกมออนไลน์ได้ประกาศว่าได้ทำข้อตกลงการเข้าซื้อกิจการกับ Microsoft แล้ว บริษัท ซึ่งมีรากฐานมาจากเครื่องมือในการเป็นเจ้าภาพและสนับสนุนการแข่งขัน esports ดูเหมือนว่าจะเข้าร่วมกับ Redmond เพื่อรับเงินที่ไม่เปิดเผย ส่งเสริมการปรากฏตัวของเกมควบคู่ไปกับแบรนด์ Xbox Smash.gg ประกาศข้อตกลงผ่านเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ เราได้ติดต่อ Microsoft เพื่อยืนยันแล้ว แม้ว่าจะไม่ได้ตอบกลับคำร้องขอความคิดเห็นในทันทีก็ตาม
Smash.gg ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก เริ่มดำเนินการในปี 2558 เพื่อเป็นแพลตฟอร์มสำหรับอีสปอร์ตต่างๆ ของ Nintendo Super Smash Bros. ซีรีส์การต่อสู้ บริการของมันได้ขยายไปสู่ชื่ออื่น ๆ แม้ว่าชื่อและการมีอยู่ยังคงผูกติดอยู่กับประเภทการต่อสู้อย่างใกล้ชิด ชุดเครื่องมือของมันให้การสนับสนุนระดับรากหญ้าและผู้จัดงานมืออาชีพ การจัดการการจัดการ การชำระเงิน และการวิเคราะห์ผ่านแพลตฟอร์มแบบรวมทุกอย่าง
'ตั้งแต่เราเริ่มต้นในปี 2015 เป้าหมายของเราคือการสร้างฉากอีสปอร์ตที่กระตือรือร้นเกี่ยวกับเกมที่ผู้คนชอบเล่น' Smash.gg กล่าวในแถลงการณ์ 'วันนี้เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะก้าวไปอีกขั้นในการเดินทางด้วยการร่วมงานกับ Microsoft เพื่อช่วยกระชับความสัมพันธ์ที่มีอยู่ของเราและสำรวจโอกาสใหม่ ๆ Smash.gg จะยังคงเป็นแพลตฟอร์ม esports แบบบริการตนเองสำหรับผู้จัดทัวร์นาเมนต์จากทุกชุมชนเกม หากคุณมีคำถามเกี่ยวกับทัวร์นาเมนต์ที่มีอยู่ โปรดติดต่อ hello@smash.gg'
แล็ปท็อปที่ดีที่สุดราคา 500-600 ดอลลาร์
Microsoft ยังยืนยันข่าวผ่านทาง บัญชี Twitter ของ MSN Esports โดยระบุว่ามี 'การสนับสนุนและโอกาสที่มากยิ่งขึ้น' สำหรับองค์กร
ที่มา: Windows Central
แอพถูกบล็อกเพื่อความปลอดภัยของคุณ
อาจดูเหมือนเป็นการได้มาโดยไม่คาดคิดสำหรับ Microsoft โดยที่ Smash.gg รู้จักกันเป็นอย่างดีในหมู่ชุมชน Super Smash Bros. แม้กระทั่งเอกลักษณ์ของแบรนด์ แต่ด้วยการขยายตัวอย่างต่อเนื่องตลอดครึ่งทศวรรษ การซื้อกิจการส่งสัญญาณถึงความหลากหลายเพิ่มเติมด้วยบริการของตน โดยเน้นว่าความพร้อมใช้งานใน 'ชุมชนเกมทั้งหมด' และ Microsoft มีพอร์ตโฟลิโอที่จะนำ smash.gg มาสู่ผู้ชมกลุ่มใหม่ ไม่ว่าจะเป็นแพลตฟอร์ม Xbox, แฟรนไชส์ MSN eSports หรือแม้แต่เครื่องมือสำหรับนักพัฒนาแบ็กเอนด์ เช่น Playfab
โดยทั่วไปแล้ว Microsoft มีภาพลักษณ์ที่ดีในฉากเกม โดยแพลตฟอร์ม Xbox เป็นส่วนสำคัญในความพยายามในการเล่นเกม แต่นั่นก็มาพร้อมกับความขุ่นเคืองในชุมชนเกมบางแห่ง หลังจากตัดสินใจปิดแพลตฟอร์มสตรีมมิกเซอร์แบบสดในช่วงต้นปี 2020
แต่สำหรับ smash.gg มันเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติ โดยก่อนหน้านี้บริษัทแนะนำว่าการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ที่กำลังดำเนินอยู่ได้ส่งผลกระทบต่อผลกำไรของบริษัท มัน ระบุไว้ 'การสนทนาจำนวนมาก' กำลังดำเนินการเพื่อรักษาการเติบโตท่ามกลางข่าวลือเรื่องการปิดกิจการ ซึ่งรวมถึง 'การพูดเกี่ยวกับการได้มาหรือการรวมกันกับบริการ' ดูเหมือนว่า Microsoft จะเป็นพันธมิตรในอุดมคติคนนั้น ซึ่งอาจช่วยประหยัดแพลตฟอร์ม และวางไว้ในจุดสนใจควบคู่ไปกับพอร์ตโฟลิโอเกมที่กว้างขึ้น